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Estratégias para resolver Hashi

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Comece pelas pontes que pode deduzir com certeza. Cada conexão muda as opções do tabuleiro e pode revelar a próxima pista.

Estas técnicas servem para Hashi, também conhecido como Hashiwokakero ou jogo de pontes. Se estiver começando, leia primeiro as regras do jogo.

Os desenhos são exemplos de conexões e partes de tabuleiros. Não são exercícios para completar.

Para começar

Identifique as vizinhas disponíveis, coloque pontes certas e evite deixar ilhas isoladas.

Estratégia 1

Conte as vizinhas que realmente pode conectar

Olhe na horizontal e na vertical. Em cada direção, você só alcança a primeira ilha: uma que esteja atrás não conta.

Descarte caminhos bloqueados por outras pontes e ilhas que não aceitam mais conexões. Uma ilha 1, por exemplo, nunca pode receber uma ponte dupla.

A ilha 3 só vê a primeira ilha de cada direção3212
A ilha 3 vê duas vizinhas. O 1 à direita está atrás do 2.

Estratégia 2

Procure ilhas que precisam de todas as pontes possíveis

Se uma ilha precisa de tantas pontes quanto suas vizinhas disponíveis podem fornecer, todas essas conexões são obrigatórias.

No início, um 2 com apenas uma vizinha precisa de uma ponte dupla. O mesmo vale para um 4 com duas vizinhas, um 6 e três ou um 8 e quatro: duas pontes para cada uma, desde que essas vizinhas possam recebê-las.

Uma ilha 4 com duas vizinhas precisa de duas pontes até cada uma242
4 pontes, 2 vizinhas: uma ponte dupla até cada uma.

Estratégia 3

Coloque primeiro as pontes certas

Um 3 com apenas duas vizinhas precisa de pelo menos uma ponte até cada uma. Se não usasse uma delas, a outra só poderia fornecer duas e ainda faltaria uma.

A mesma ideia vale para um 5 com três vizinhas e um 7 com quatro. Você pode colocar uma ponte até cada vizinha sem decidir ainda quais serão duplas.

Uma ilha 3 com duas vizinhas precisa de pelo menos uma ponte até cada uma333
Estas duas pontes são certas. A terceira ainda precisa ser decidida.

Estratégia 4

Conte as pontes que faltam

Depois de cada mudança, subtraia as pontes já colocadas do número da ilha. Uma ponte dupla conta como duas.

Se um 4 já tem três pontes e só resta uma vizinha disponível, a última deve ir até ela. Confira também essa vizinha: talvez a nova ponte torne outra conexão obrigatória.

A uma ilha 4 com três pontes falta uma até sua única vizinha disponível2412
O 4 já tem 3 pontes. A que falta deve ir para baixo.

Estratégia 5

Evite fechar grupos antes da hora

Todas as ilhas precisam formar uma única rede. Se houver outras ilhas no tabuleiro, duas ilhas 1 não podem se ligar entre si: elas ficariam completas e isoladas das demais.

Também não é possível completar duas ilhas 2 ligando-as com uma ponte dupla se houver outras ilhas fora. Faça essa verificação em qualquer grupo. Antes de completá-lo, confira se ele ainda pode se conectar às ilhas de fora. Se restar apenas uma saída possível, ela é necessária.

Ligar duas ilhas 1 entre si deixa um grupo isolado1122
Os números estão certos, mas os dois grupos não podem se conectar. Esta combinação não vale.

Para avançar

Combine as pistas de várias ilhas e procure conexões obrigatórias entre grupos.

Estratégia 6

Conte quantas pontes as outras vizinhas podem fornecer

Nem todas as vizinhas podem fornecer duas pontes. Conte quantas faltam em cada uma e se você já usou uma das duas pontes permitidas entre esse par.

No desenho, se o 4 não se ligasse a um dos 3, as outras duas vizinhas só poderiam fornecer 1 + 2 = 3. Portanto, precisa de pelo menos uma ponte até cada 3. Ainda não sabemos se usará o 1.

Essa conta também pode obrigar a colocar uma ponte dupla: um 4 com três vizinhas que permitem 1, 1 e 2 pontes precisa de todas essas conexões.

O 4 precisa de pelo menos uma ponte até cada ilha 34133
As pontes marrons são certas. O caminho cinza ainda precisa ser decidido.

Estratégia 7

Antecipe os caminhos que ficarão bloqueados

Uma nova ponte pode eliminar uma opção de outra ilha, mesmo longe de suas extremidades.

Aqui, o 1 só vê o 4 à sua direita: essa ponte horizontal é obrigatória. A conexão vertical entre os dois 2 é descartada porque a cruzaria.

Agora, cada um desses 2 só tem uma vizinha disponível à direita. Os dois precisam de uma ponte dupla até ela. Uma dedução levou a outras duas.

Uma ponte obrigatória do 1 ao 4 descarta o caminho vertical entre os dois 2231424
A linha vermelha tracejada é um caminho descartado, não uma ponte colocada.

Estratégia 8

Encontre a única saída de um grupo

Além de verificar cada ilha, observe grupos de ilhas. Se um grupo só puder se conectar ao restante por um único par, essa conexão é obrigatória, mesmo que ainda faltem pontes dentro do grupo.

No desenho, o grupo à esquerda só pode sair pelo 3 de cima até o 2 à direita. Deixar esse caminho vazio separaria o tabuleiro em duas redes.

Mais uma pista: simples ou dupla?

Se houver um único par possível para sair do grupo, some seus números. Cada ponte interna conta duas vezes, uma em cada ponta; cada ponte que sai conta uma vez.

Se a soma for ímpar, a saída deve ser simples. Se for par, deve ser dupla: zero pontes deixaria o grupo isolado. Aqui, 2 + 3 + 2 + 2 = 9, então a saída é simples.

Essa dedução exige um único par de saída possível. Ela não permite decidir cada conexão quando há várias saídas.

O grupo à esquerda tem uma única saída até as ilhas da direita232221
O grupo pontilhado precisa de uma saída. A única possível liga o 3 ao 2 da direita.

Desafios difíceis

Quando as contas diretas não bastarem, siga as consequências de uma hipótese.

Estratégia 9

Pense uma jogada à frente

Se as contas diretas não bastarem, formule uma hipótese concreta: «O que aconteceria se não houvesse nenhuma ponte aqui?» ou «E se fosse dupla?». Siga apenas as conexões que essa hipótese obrigaria a colocar.

Você pode descartá-la se uma ilha não puder mais completar seu número, se surgir um cruzamento ou se um grupo ficar sem conexão possível com o restante. Se não encontrar uma contradição, a hipótese continua em aberto: isso não prova que ela esteja correta.

Por exemplo, na estratégia 7, supor uma ponte vertical deixaria o 1 sem nenhuma conexão permitida. Essa consequência basta para descartar a ponte vertical.

Se fizer mudanças provisórias no tabuleiro, lembre quais foram e desfaça-as antes de testar outra hipótese. «Testar solução» conta como tentativa no jogo; não é preciso apertar esse botão para analisar uma possibilidade.

Quando você travar

  1. Confira quais ilhas ficaram com menos opções depois das últimas pontes.
  2. Conte o que falta, considerando as vizinhas completas e os caminhos bloqueados.
  3. Confira se nenhum grupo ficou sem uma saída até o restante.

Você pode marcar as ilhas que considera completas para se organizar. A marcação é uma ajuda sua: ela não verifica se a solução está correta.

Se não souber onde colocar a próxima ponte, revise as conexões anteriores antes de acrescentar outra só para testar.

Coloque em prática

Experimente essas ideias no desafio do dia. Você pode escolher a dificuldade e começar pelo Muito fácil.