Cómo funcionan los duelos
Resuelve el mismo tablero que tus rivales. Gana la ronda quien complete primero una solución válida.
Crear o entrar en un duelo
- Abre Duelo de puentes desde el inicio. Puedes entrar en un duelo disponible o pulsar Crear nuevo duelo.
- Elige la dificultad, el número de jugadores —2, 3 o 4— y el formato de la partida.
- Decide quién puede entrar: usuarios de Hashimania, usuarios externos o ambos. Si admites externos, puedes compartir el enlace.
- Cuando estén los participantes, cada uno pulsa Estoy listo. Tras la cuenta atrás empieza la ronda.
Necesitas una cuenta para crear duelos. Los invitados pueden entrar sin cuenta mediante un enlace que admita externos. Cada usuario puede organizar un duelo abierto a la vez.
Una partida o una serie
| Formato | Qué necesitas para ganar |
|---|---|
| Una partida | 1 victoria |
| Al mejor de 3 | 2 victorias |
| Al mejor de 5 | 3 victorias |
Con tres o cuatro jugadores, una serie puede necesitar más de tres o cinco rondas si las victorias se reparten. Gana quien alcance primero el número de victorias indicado.
Durante la ronda
Todos juegan el mismo tablero y empiezan tras la misma cuenta atrás. Antes del inicio, la vista previa está difuminada. Para terminar, pulsa Probar solución: cuenta la primera solución completa que el juego reciba y valide.
El porcentaje muestra cuántas islas tienen exactamente las conexiones correctas. Puede bajar si cambias puentes que estaban bien. Ves el avance de los rivales, pero no sus puentes.
En una serie, cada ronda usa otro tablero de la dificultad elegida. Se conserva el marcador y todos vuelven a confirmar que están listos.
Salir, desconectarse y volver a jugar
Antes del inicio puedes salir de la sala. Durante una ronda, salir cuenta como abandono. Si queda un solo jugador, gana; si quedan dos o más, pueden continuar.
Una desconexión de más de 45 segundos durante la ronda se trata como abandono. Antes de empezar, perder la conexión durante más de 10 segundos retira el estado de preparado.
Los duelos caducan 24 horas después de crearse. Al terminar un duelo de dos jugadores puedes proponer una revancha. El rival debe aceptarla para jugar de nuevo.
¿Los duelos dan hashis?
Ganar un duelo terminado resolviendo el tablero da 100 hashis a la cuenta ganadora. En las series cuenta la victoria final. Las victorias por abandono o desconexión no dan hashis.
El día se cuenta de 00:00 a 00:00, hora de Madrid. Los duelos no suben tu nivel de progreso ni añaden estrellas a tus tableros individuales. Puedes conseguir logros por victorias, pero esos logros no añaden hashis.